De vijf fouten in games met keuzemogelijkheden

Radical 29 november 2013 om 18:45 uur

De website Dorkly heeft een top vijf in elkaar gesleuteld waarin het concept van keuzes in de game even finaal de grond in geboord wordt. Ze laten namelijk zien dat het een zwart-wit systeem is en dat er vrijwel niks mee gedaan wordt behalve de schijn ophouden. Mijn favoriet is dat ze bij vervolgdelen geen ene moer doen met je gemaakte keuzes en gewoon hun eigen verhaal vertellen.

4. Sequels reveal your decisions have little to no consequence

The great premise of games with a moral choice system is that you can influence the world around you. You have a say in who gets to live, who dies, and in some extreme cases you can even decide the fates of entire cities, or even planets. Then the sequel comes out and you realize your choices amounted to jack shit.

Reageer