MVG: How Pre-Rendered Backgrounds Defined Early 3D Gaming

RDJ134 6 april 2026 om 14:22 uur

Vroeger in de 16-Bit en 32-Bit tijdperk werd heel erg vaak gebruik gemaakt van Pre-Rendered achtergronden die je kan zien als een soort van foto waar je karakter doorheen liep en zo het gevoel van 3D gaf. In de nieuwste video van Modern Vintage Gamer gaat hij nu dieper hier op in, dus druk op play en check het.



Reageer